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2013-06-28 11:13
news/iPhone

[Exclusif] Prise en main de SongRush sur iPhone/iPad et Android


[Pockett.net] - Pour SongRush sur iPhone/iPad, Bulkypix utilise un genre à la mode, le running game. Sa particularité est d'utiliser les morceaux de musique présent dans le terminal de jeu pour générer les niveaux.

La première fois que l'on utilise un morceau de sa bibliothèque iTunes, le jeu doit donc effectuer des calculs (il ne le refera pas les parties suivantes). Graphiquement, c'est en 2D, le personnage est tout noir sur un décor qui va tend telle ou telle couleur selon la progression. Bulkypix nous présente le style comme celui de l'art de rue, mais nous le trouvons assez particulier.

Le gameplay est simple : d'un côté il y a un bouton pour sauter, de l'autre un bouton pour se baisser et glisser au sol, l'objectif étant d'éviter les obstacles qui se présentent (et qui ont été généré depuis la musique). Pour compliquer encore un peu les choses, un monstre tentaculaire poursuit le héros. Des cercles autour des boutons d'action diminuent de taille et indique le meilleur moment pour appuyer, comme dans nombre de jeux de rythme.

Des réglages de l'algorithme de génération des niveaux sont encore nécessaires : il nous est arrivé d'avoir des obstacles sans corélation avec le rythme, parfois on a des obstacles un peu trop rapprochés.

Il sera bien sûr possible d'acheter des morceaux sur iTunes par le biais de SongRush, disponible en téléchargement gratuit une date encore inconnue sur iPhone/iPad et Android. Des tournois seront prévus chaque semaine au niveau international.

Olivier A.

Discussion sur le forum Yaronet





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