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2006-04-09 02:00
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[News] Gameloft et Djibril Cissé lancent le jeu vidéo mobile 2006 Real Football


[Pockett.net] - A l’occasion de la sortie de 2006 Real Football pour les téléphones mobiles, Gameloft a organisé une conférence de presse, suivie d’une entrevue avec l’un des parrains officiels du jeu : Djibril Cissé.

Ce n’est pas souvent que Gameloft organise de vraies conférences de presse. La dernière fois, c’était il y a quatre ans, à l’occasion du lancement de Java sur les nouveaux téléphones portables de l’époque. Désormais, Java équipe 9 téléphones sur 10, des centaines de millions d’unités dans le monde, potentiellement la plus populaire plate-forme de jeu vidéo. Entre temps, Gameloft est devenu un leader mondial du secteur.

2006 Real Football, qui vient d’être lancé, est sa quatrième simulation de football. Les versions précédentes se sont vendues à plus d’exemplaires que les versions pour téléphones mobiles de Fifa et Pro Evolution Soccer (P.E.S.), bien que ces jeux jouissent d’une superbe renommée et se classent en tête des ventes sur consoles et PC ! Au même titre qu’Asphalt, Real Football est donc désormais considéré par Gameloft comme une marque phare. Et la société emploie donc les gros moyens pour conserver sa place de numéro un, avec entre autre trois parrains de prestige : Oliver Khan, Andrei Shevchenko et Djibril Cissé, invité d’honneur de la soirée. Mais comme son avion vient seulement d’atterrir (il avait entraînement à Liverpool) et, vu la circulation en région parisienne, nous avons le temps d’assister à une présentation du jeu par ses géniteurs.

Les chiffres ont de quoi donner le vertige : 1 000 joueurs officiels grâce à la licence FIFPRO (certains pays n’en font pas partie), 48 équipes nationales, 16 équipes de club, 6 équipes de stars à débloquer, sept compétitions différentes, etc. Tout cela peut rentrer dans votre téléphone ! Et, coupe du monde en Allemagne oblige, vous pourrez participer à la phrase finale 2006 et réécrire l’histoire en repêchant des équipes éliminées, même si l’expression « coupe du monde »... n’est jamais utilisée, pour des raisons de droits.


A droite, une version 3D pour les téléphones de haut de gamme


Cornes de brumes, fumigènes, le public met de l’ambiance et une présentatrice commente les meilleures actions. La représentation graphique du terrain est en 3D isométrique, à la Fifa 94. Sur les téléphones de haut de gamme avec une puce graphique 3D, la représentation passe en vraie 3D avec un suivi multi-caméras de l’action. Et comme il restait encore de la place en mémoire vive, les programmeurs ont rajouté un streaker, un de ces supporters nus qui envahissent les terrains. La pelouse utilise différentes textures, on peut voir l’usure devant les cages par exemple. A ce sujet, les goals sont gérés par la machine, sauf au moment des penalties. Lors des parties, une petite flèche permet de voir quel joueur possède le ballon, une autre permet de voir quel joueur peut recevoir une passe. On retrouve les mêmes indications sur le radar. Eh oui, 2006 Real Football possède un radar dans le coin de l’écran, comme les grands jeux de foot, afin d’avoir une vue générale du match ! On aurait pu craindre le pire compte tenu de la petitesse de l’écran, mais le résultat tient la route. A certains moments, tel ou tel joueur est en « état de grâce », ce qui permet de réaliser des « coups spéciaux » : passe brossée de Beckham, frappe surpuissante d’Adriano, course de Thierry Henry... On retrouve aussi les mouvements plus « classiques » pour tous les joueurs : une-deux, tête, reprise de volée, bicyclette, etc. Une petite inertie permet de compenser le fait que sur un téléphone, contrairement à une console comme la PSP, il n’est pas possible d’utiliser en même temps les touches pour se déplacer et tirer. Le résultat semble tenir la route, nous attendons confirmation dans un test plus poussé. Du coté de la bande musicale, on pourra retrouver avec plaisir le tube de Blondie, Atomic, utilisé dans les publicités Coca-Cola lors de la Coupe du Monde 1998. Enfin, outre les phases d’action, n’oublions pas un soupçon de gestion des équipes (remplacements...), le choix de stratégie plutôt offensive ou défensive, et la disposition de l’équipe sur le terrain (4-4-2 et autres).


Des versions sur des téléphones avec petit écran


La star du ballon rond n’étant pas encore arrivée à la conférence, on retourne dans la salle d’attente et on en profite pour discuter avec le personnel de Gameloft. L’occasion d’en apprendre un peu plus. Tout d’abord sur les difficultés de portage d’un jeu d’un téléphone à l’autre (des centaines d’appareils sont supportés avec un résultat parfois très différent). Mais aussi les projets et les espoirs comme celui de voir 2006 Real Football sortir sur Nintendo DS, comme Asphalt en son temps ! Ce qui pourrait être une bonne chose, la concurrence étant pour le moment assez moyenne sur cette console.

Interruption : on nous annonce que Djibril Cissé est enfin arrivé ! Les journalistes se précipitent autour de lui dans un autre salon. Les flashs crépitent, les caméras se mettent en action. L’attaquant de l’équipe de France s’enfonce dans son fauteuil, les bras croisés, statique... Pas de doute, il est mal à l’aise devant cette meute de journalistes qui lui posent de « curieuses » questions qui n’ont pas grand chose à voir avec celles qu’il entend d’habitude. Les réponses sont souvent courtes et hésitantes.

« Je joue souvent aux jeux vidéo. Plus particulièrement avec ce jeu-là, j’ai été vraiment bluffé par le réalisme, les graphismes, c’est vraiment très bien fait. ». Qu’est ce qui l’a poussé à collaborer à un jeu mobile ? « Quand tu as une console, il faut une télé, il faut du courant. Sur un téléphone, c’est plus pratique. » Qu’a-t-il apporté à ce jeu ? « Je les ai laissé faire. [...] Pour un jeu sur portable, c’est vraiment très bien fait. » Y joue-t-il lui-même ? « Oui, mais je suis pas trop bon aux jeux de foot. » A-t-il des coups spéciaux dans le jeu de Gameloft ? « Non ». Un journaliste qui a bien retenu sa leçon lui souffle qu’il a une course plus rapide. « Ouais, voilà ! »



Avec humour, un autre journaliste lui rappelle que chez Auxerre, les footballeurs étaient sponsorisés par PlayStation. Guy Roux les autorisait-il à jouer avec d’autres consoles ? « Il n’allait pas jusqu’à chez toi pour vérifier ! » En fait, il avoue : « j’étais pas trop jeux vidéo avant. C’est en arrivant sur de nouvelles formations qu’on essaye de s’occuper comme on peut. ». Son premier jeu fût quand même Mario sur Nintendo (Djibril a 24 ans). La France a lamentablement échoué au mondial 2002, mais une rumeur prétend qu’elle était championne du monde à P.E.S.. « Je ne sais pas, je n’y joue pas ». Pour ceux qui n’auraient pas compris, Djibril enfonce le clou : autant il se débrouille avec un ballon sur un vrai terrain, autant les jeux vidéo de foot, c’est pas vraiment son truc. Actuellement, il se défoule plutôt sur Dead or alive 4 sur Xbox 360. Auparavant, il s’était beaucoup entraîné sur Tekken 4.

Une dizaine de minutes se sont écoulées, Djibril Cissé doit déjà repartir et prendre l’avion de retour. L’interview fut courte mais sympathique.

Au fait, son pronostic pour la coupe du monde ? Une finale France-Brésil, 2-1, avec des buts de Zidane et Henry.


Olivier

Discussion sur le forum Yaronet





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