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Brevet d'Apple : vers un marché de l'occasion sur l'iTunes/App Store ?
[Pockett.net] - Pour beaucoup, le dématérialisé marque la fin du marché de l'occasion de jeux vidéo, mais aussi de musiques, de vidéos et de livres. Apple et son
App Store/iTunes font partie de ceux qui sont pointés du doigt.
A un moment, la rumeur faisait même état de poursuites judiciaires engagées contre la firme par l'acteur Bruce Willis, qui aurait trouvé anormal que ses enfants ne puissent récupérer à sa mort sa bibliothèque iTunes. C'était un
fake. Mais la possibilité de céder ses achats n'en reste pas moins légitime, que ce soit lors d'un héritage bien sûr, mais aussi lorsque l'utilisateur souhaite tout simplement récupérer un peu d'argent et céder des fichiers dont il n'a plus l'usage. Apple semble avoir compris cette demande et, surtout, l'intérêt pour elle d'y répondre.
En effet, la société a déposé un brevet le 22 juin qui concerne les transferts de contenus (applications/jeux, musiques, films ou livres électroniques) d'un utilisateur à un autre. Ce brevet (en cours d'examen) vient d'être publié sous le numéro 20130060616.
Selon ce brevet, à la fin du transfert, l'utilisateur initial n'a logiquement plus la possibilité d'utiliser ses anciens fichiers, seul le receveur le peut. La firme à la pomme indique qu'une portion du fruit de la revente pourra être attribuées à celui qui a créé le contenu, l'éditeur et/ou l'entité qui a vendu le contenu la première fois (comprendre Apple ici). C'est certes désagréable pour les clients, mais cela reste bien mieux que la situation actuelle où aucune cession n'est possible.
En fait, les pièges sont ailleurs. Par exemple, le brevet prévoit un « vieillissement » artificiel des contenus, avec un état allant de neuf à abimé en fonction de l'âge du fichier et les appareils pourraient alors restituer les oeuvres volontairement « dégradées » ! En réalité, cela n'a pas de sens - autre que marketing - puisqu'une copie numérique peut être identique à l'original.
Du côté des bonnes nouvelles, le brevet évoque aussi la possibilité de louer de contenus. C'est-à-dire que vous pourriez par exemple céder un jeu à une personne pendant deux jours moyennant finances, à condition de ne pas utiliser vous-même ce jeu pendant les deux jours ! Pratique pour se faire un peu d'argent ou pour goûter à un jeu à moindre coût, selon le côté où on se trouve.
Enfin, pour finir notre survol des nombreux cas prévus, le brevet prévoit aussi un droit de « regret » : imaginons un consommateur achète un jeu auquel il n'a jamais joué pas pendant deux ans ; au bout de ces deux ans, il pourrait alors rendre ce jeu à son vendeur et recevoir un crédit. Le délai de deux ans peut sembler exagéré, mais c'est l'exemple donné par Apple !
Tout ceci est possible grâce aux Digital Rights Management (DRM, ou Gestion Numérique des Droits en français). En fait, comme souvent en Amérique du Nord, le brevet est purement théorique. L'algorithme correspondant n'est pas fourni. Avec ce brevet, Apple pourrait améliorer iTunes, mais aussi priver d'autres sociétés de pratiquer l'occasion dans leurs boutiques en ligne (on pense à Google, Nintendo, Sony, etc.), à moins de passer elles aussi à la caisse pour obtenir une licence d'utilisation. Amazon avait déjà déposé un brevet dans la même thématique en 2009, qui a été accepté et enregistré sous le numéro 8 364 595 (fin janvier).
Attention, ce dépôt de brevet ne signifie pas qu'Apple l'utilisera forcément sur son App Store. Mais, en cas de procès engagés par les consommateurs, la société ne pourra plus dire que le dématérialisé d'occasion n'est techniquement pas possible...
P. Discussion sur le forum YaronetVous aimez cette page ? Partagez-en le lien !
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