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news/PS Vita
LittleBigPlanet pour PS Vita : son puissant éditeur et le cross-play
[Pockett.net] - Lors de la Gamescom 2011, nous vous avions proposé une
preview de LittleBigPlanet sur PS Vita. A l'occasion du lancement du jeu le 19 septembre (
le jeu était prévu au départ pour le 4 du mois), les développeurs du jeu du studio suédois Tarcier (qui ont travaillé main dans la main avec Double Eleven) nous en ont dit un peu plus.
Passons sur le jeu proprement dit, de type plates-formes, que nous vous avons déjà présenté : grâce à l'utilisation de l'écran tactile pour modifier ces dernières,
LittleBigPlanet sur PS Vita n'est pas sans nous faire penser un peu à
Epic Mickey: Power of Illusion sur Nintendo 3DS. Intéressons-nous cette fois à l'éditeur de niveaux.
On avait déjà eu
quelques statistiques, l'équipe nous en a donné de nouvelles sur
LittleBigPlanet version PS3 : 35 000 niveaux créés par semaine grâce à l'éditeur intégré, 7 millions de niveaux en tout (il faudrait selon leurs calculs 21 ans pour en faire le tour), etc. Cela a son importance pour les joueurs sur PS Vita puisque toutes ces créations seront compatibles avec leur console. L'éditeur de niveaux permet même de réaliser des jeux sans la présence de Sackboy.
Les développeurs du
LittleBigPlanet portable nous ont présenté une série de jeux sélectionné en vidéo : une sorte de
Frogger réalisé à partir de photographies importées dans le jeu, une sorte de
shoot'em up spatial vectoriel, un jeu avec des roues dentées dans une ambiance de
Limbo, un casse-briques, etc. Leur ambition est de créer un véritable AppStore.
Tous les niveaux du jeu ont été créés à l'aide de l'outil mis à disposition du public, assurent-ils. Il est vrai que l'outil semble très complet et encore plus facile à utiliser sur PS Vita que sur PS3, grâce à l'écran tactile. Toutefois on pourrait se sentir à l'étroit sur le petit écran de la console portable. Pourrait-on imaginer cet éditeur sur les tablettes
Android, par exemple celles certifiées PlayStation ? Questionné à ce sujet par
Pockett Videogames, Tarsier trouve l'idée intéressante, mais elle n'est pas prévue. Si nous avions posé la question, c'est parce que nous avions une idée derrière la tête : cela aurait pu être la porte ouverte aussi à l'arrivée de
LittleBigPlanet sur
Android...
En guise d'anecdote, les développeurs nous ont expliqué qu'ils ont du imaginer le jeu au départ sans même connaitre les spécifications de ce qui serait l'actuelle PS Vita, alors que l'objectif était d'utiliser toutes ses capacités de
gameplay. Ils ont même du travailler un temps sans microphone !
Enfin, Tarsier nous a présenté (sous forme de vidéo là encore) l'interaction possible entre une PS Vita et
LittleBigPlanet 2 sur PS3, grâce à un pack DLC
Cross-Controller. La PS Vita peut ainsi servir de manette à la version console de salon, son écran tactile servant de carte du niveau. Mais il peut aussi être utilisé par exemple pour propulser du doigt un cube qui compose une plate-forme. Plus loin, l'action s'interrompt sur la PS3 et reprend complètement sur la PS Vita pour une petite mission. L'ensemble fait penser à la Wii U et à son GamePad. Chez Sony, il faudra attendre la fin d'année pour expérimenter le DLC. Le jeu, quant à lui, sera commercialisé dans quelques jours, le 19 septembre prochain plus exactement.







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