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news/iPhone
L’iPhone 5, une machine taillée pour le jeu vidéo ?
[Pockett.net] - Ça y est, le très attendu iPhone 5 a enfin été confirmé officiellement par Apple. Si l’appareil n’est pas vraiment révolutionnaire, il présente quelques évolutions intéressantes qui feront le bonheur des
gamers iOS. Et nous savons qu’ils sont nombreux !
Le premier aspect qui change : la taille de l’appareil, plus long, pour mieux tenir dans la main salon Apple. Du coup, l’iPhone 5 est livré avec un écran de 4 pouces (10,2 cm) doté d’une résolution de 1136 par 640 pixels en 326 ppi. Résultat : l’image est désormais présentée dans un format 16/9. Un gain qui sera sans doute utilement exploité dans les jeux au
scrolling horizontal ou vertical. Bien évidemment, pour les titres déjà disponibles, cela impose aux développeurs de proposer une mise-à-jour afin qu’ils puissent exploiter correctement la nouvelle résolution. Les applications qui ne bénéficieront pas de ce traitement présenteront des bandes noires sur les côtés. Certaines pourraient aussi refuser tout simplement de tourner sur le nouvel
iOS 6.
Parlons puissance maintenant. L’iPhone 5 intègre le tout nouveau processeur A6 d’Apple, qui succède au
dual-core A5 précédemment embarqué dans l’iPhone 4S (le new iPad intègre un processeur A5X). Selon Apple, l’A6 est deux fois plus rapide. A tous niveaux : CPU, graphique, lancement d’applications... Les développeurs qui ont la capacité d’exploiter ce monstre de puissance devraient produire des choses renversantes dans les mois à venir, à l’imagine de Firemonkeys et de son
Real Racing 3, qui a fait son
show lors de la présentation d’Apple.
Question haut débit, l'iPhone 5 sera bien compatible 4G... mais pas en France. C'est dommage, on aurait aimé pouvoir en profiter dans les jeux jouables en ligne et gourmands en bande passante, ou bien encore dans les jeux nécessitant de la vidéo en
streaming (lire à ce sujet
un article plus approfondi). Pour nous consoler, les opérateurs nous précisent que l'iPhone 5 sera au moins compatible avec la « 3G + ». Pour ne prendre qu'un seul exemple, SFR annonce un débit théorique de 42 Mo/s.
Alors, s’agit-il du
smartphone ultime pour les joueurs ? Tout porte à le croire car, à ce jour, la concurrence
Android ne propose rien de mieux en termes de puissance ou de fonctionnalités, pas même le très sérieux Samsung Galaxy S3. Les
gamers pourraient voir leur cœur balancer plutôt pour le téléphone coréen en raison de son écran extra-large... mais c’est tout.
A la rédaction, nous avons un seul véritable regret : celui de constater, une fois de plus, qu’Apple n’attribue toujours pas aux jeux vidéo la place qu’ils méritent. Alors que la conférence d’hier a duré plus de une heure et demie, seulement quelques minutes ont été consacrées à ce volet. Il serait temps que la firme de Cupertino se rende compte - ou admette - que sans les joueurs et une immense communauté de développeurs, elle n’en serait pas là aujourd’hui.
Olivier B. Discussion sur le forum YaronetVous aimez cette page ? Partagez-en le lien !
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