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2005-06-08 00:59
news/GBA

Game Boy Micro, nous y avons joué !


A l’annonce d’une nouvelle Game Boy, la Micro, quelques analystes ont affiché un certain scepticisme. Quelle place pour elle sur le marché entre la Game Boy (SP) et la DS ? Pour un de nos interlocuteurs chez Nintendo, la mini-console pourrait prolonger la durée de vie de la famille Game Boy Advance et toucher de nouveaux joueurs, mais il insiste pour rappeler que le planning des sorties est de toute façon bien fourni, au moins jusqu’à la fin de l’année. Pour un autre interlocuteur, la Game Boy Micro n’est qu’une série limitée, pas un modèle pérenne. Si le succès est au rendez-vous, de nouvelles coques verront le jour.



Le look de base, simple, dépouillé, métallique, se veut tendance. Avec une console de la taille d’un téléphone portable (10 cm de large pour 5 de haut et 1,8 cm d’épaisseur), la cartouche paraît proportionnellement immense. Si on parle depuis longtemps de jeu vidéo de poche, la Game Boy Micro est la première machine à vraiment mériter ce qualificatif, avec seulement 80 g sur la balance. Difficile de croire qu’elle offre la même puissance que son aînée la Game Boy Advance SP. Deux ans de miniaturisation technologique les séparent.

L’inquiétude des joueurs concerne surtout l’écran, logiquement réduit (deux pouces de diagonale). Dans la pratique, c’est une très bonne surprise : certes les pixels sont plus petits, mais l’affichage est d’excellente qualité, lisible, correctement rétro-éclairé et avec peu de reflets. Les boutons et le pad paraissent un peu petits et légers, mais ce sont les traditionnels de Nintendo. L’interrupteur est, quant à lui, minuscule. L’alimentation électrique passe par une batterie intégrée. L’autonomie annoncée est de 10 heures, mais nous n’avons pas eu la console suffisamment longtemps en main pour vérifier cette donnée. Date de sortie et prix inconnus en Europe, les Etats-Unis seront les premiers servis, dès l’automne prochain.

Kangooroo


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