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2012-07-30 09:10
news/Divers

Activision signe avec Swrve pour tester et optimiser des jeux mobiles


[Pockett.net] - Vous le savez, Activision se lance enfin dans le jeu mobile après avoir refusé pendant des années de le faire, ]un nouveau studio a même été monté pour cela. Peu de détails ont filtré, on sait juste que son premier titre sera une adaptation iPhone/iPad du Pitfall de l'Atari VCS 2600.

Pour les tests et l'optimisation en temps réel de futurs jeux mobiles, Activision a décidé d'utiliser la plate-forme de Swrve. Mais un outil de test se doit, lui aussi, d'être testé. Activision a donc évalué l'outil lors du développement de Skylanders Cloud Patrol sur iPhone/iPad (lire notre test).

« En utilisant la plate-forme d'analyses de Swrven nous sommes en mesure de parfaitement équilibrer et d'optimiser nos jeux en temps réel pour offrir une meilleure expérience à nos joueurs. Nous sommes également en mesure d'offrir des expériences stimulantes et personnalisé à une gamme illimitée de joueurs. La plate-forme Swrve a été conçue par une équipe expérimentée avec un long succès dans l'industrie du jeu et nous sommes très excités de travailler avec eux », a déclaré Greg Canessa, vice-président de l'activité mobile chez Activision.

Swrve permet d'offrir des expériences personnalisés aux utilisateurs en temps réel, en segmentant, en testant et en poussant un contenu différent en fonction de leurs comportements et préférences. L'outil est conçu pour les non-programmeurs et permet de concevoir et de déployer des tests « A ou B ». Ainsi il est possible d'envisager différents scénarios d'utilisation et déterminer ceux qui fidélisent le plus les joueurs.
P.

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