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2012-06-12 19:04
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Etude : les téléphones sont encore trop lents pour les jeux HTML5


[Pockett.net] - Le HTML5 est vu par beaucoup comme l'avenir du jeu mobile : les applications peuvent tourner en théorie sur n'importe quel appareil avec un navigateur Web compatible, y compris les machines de bureau, et facilitent la mise-à-jour applicative. En pratique, le langage n'est pas standardisé pour le moment. Mais si certaines démonstrations ont l'air impressionnantes, il y a un autre écueil...

La société de développement Spaceport.io a communiqué les résultats d'une étude détailée qu'elle a réalisée sur les performances en HTML5 à l'aide de l'outil PerfMark II.

Les performances peuvent être dégradées selon un facteur approchant 1 000 dans le pire des cas ! C'est-à-dire que certains tests sont mille fois plus lent sur téléphones que sur PC. Au mieux, le meilleur des iPhone est six fois plus lent, le meilleur appareil Android testé est 10 fois plus lent. Dans certains cas, les fonctionnalités graphiques testées n'étaient tout simplement par supportées par les appareils mobiles.

« Si votre jeu HTML5 est jouable sur un ordinateur, pensez vous-même « si ce jeu était en cours d'exécution 10 fois plus lentement, donnerait-il encore du plaisir ? » Si la réponse est affirmative, vous avez fait une application compatible avec les smartphones les plus rapides et modernes dans le monde. Si votre jeu est toujours amusant au cours d'exécution 100 ou 1 000 fois plus lentement, alors vous avez réussi à faire une application HTML5 pour le marché mobile de masse. Dans cet esprit, il est facile de voir pourquoi des jeux comme le Scrabble et le Blackjack réussissent en HTML5, mais pas les applications comme CityVille », conclut l'étude, « Le problème est que sur les ordinateurs de bureau et portables, le plug-in Flash Player est effectivement universel et fournit de bonnes performances, une expérience multi-plates-formes. Ainsi, le HTML5 n'est pas si désespérément nécessaire sur le Web de bureau. Ce sont les plates-formes mobiles, où Flash Player n'est pas disponible, que le HTML5 est si désespérément nécessaire et, malheureusement, ce sont précisément ces plates-formes où la performance est encore très insuffisante ».

Selon une étude récente de la société Appcelerator, 79 % des développeurs envisagent d'intégrer le HTML5 dans leurs applications cette année, la plupart avec une solution hybride mixant du code natif.

P.

Discussion sur le forum Yaronet





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