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iPhone, Android et Windows Phone 7 : le tiercé des développeurs de jeux mobiles
[Pockett.net] - Le magazine
Game Developer s'est penché sur les plates-formes mobiles préférées des développeurs de jeux. Avec quelques surprises à la clef de son étude...
L'iPhone et l'iPad sont bien sûr les plates-formes les plus populaires chez les professionnels du jeu, puisque 94,6 % d'entre-eux travaillent dessus. Un peu plus loin, on trouve les appareils
Android avec 70,7 %, sur lesquels on sait qu'il est plus difficile de rentabiliser les développements (
voir cette étude, même si elle ne porte que sur le marché français).
Il est intéressant de voir plus en détail quelles sont les versions
iOS supportées : 39,4 % des développeurs visent le système 4.1 des iPhone/iPad, mais 30,7 % préfèrent déjà la
build 5.0. Plus rares sont ceux à chercher la compatibilité avec des machines Apple les plus anciennes : 16,5 % pour
iOS 4.0 au moins et 13,4 % pour
iOS 3.0 au moins.
Revenons au classement général des systèmes d'exploitations mobiles : 8,8 % des développeurs disent travailler sur Windows Phone 7. D'un côté, on se dit que l'engagement de Nokia porte ses fruits, mais de l'autre concrètement on voit pour le moment peu de jeux réalisés pour les téléphones équipés par Microsoft, sauf chez les indépendants avec des titres moins ambitieux.
Toutes les autres plates-formes se tiennent dans un mouchoir de poche :
BlackBerry OS (2,7 %),
Symbian (2,0 %) et
Samsung Bada (1,4 %).
Java ne figure pas dans l'étude, malgré l'importance du parc d'appareils compatibles. La part de
Bada est très faible alors que les
smartphones équipés représenteraient le
troisième marché en France par exemple. C'est d'autant plus surprenant que la pérennité des développements de jeux est assurée grâce à la
compatibilité annoncée de son SDK avec celui de Tizen, un système orienté vers l'avenir. De même, on est surpris de la faible popularité des appareils BlackBerry chez les professionnels du jeu malgré la taille du parc chez les utilisateurs - même si la marque est dans une position de plus en plus difficile.
L'étude de
Game Developer évoque aussi les outils de développement : 53,1 des développeurs travaillent sous
Unity qui facile les développements multi-plates-formes, 39,8 % utilisent un outil maison. Plus loin, on trouve
Cocos2D (17,7 %),
Marmalade (5,3 %) et
Corona (5,3 %). Certains développeurs pouvant utiliser plusieurs outils, le total dépasse 100 %. Pour les développeurs, ce qui importe le plus avec ces solutions, c'est la rapidité des développements, avant la flexibilité, les performances, le support et la documentation.
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