Comment nous avons perdu 230 euros chez CJ Affiliate (Conversant)



[accueil] [chercher]
news/BlackBerry PlayBook
BlackBerry lance Gameplay pour ses appareils, ainsi que les iPhone/iPad, Android, Windows Phone, etc.
[Pockett.net] - Il n'y a pas autant de jeux sur les BlackBerry de RIM que sur des plates-formes comme iPhone/iPad ou
Android. Mais la société a de grosses ambitions en la matière. Elle vient d'annoncer la version 1.2 de son environnement de développement
Gameplay en
C++,
open source et
cross-platform : iPhone/iPad, Android, Windows Phone, PC sous
Windows 7 et
MacOS X en sus des systèmes BlackBerry bien sûr, dont
BlackBerry Tablet OS 2.0 et
BlackBerry 10.
L'objectif pour les concepteurs de
Gameplay est de fournir aux développeurs indépendants un moyen de travailler rapidement sur une multitude de plates-formes pour mieux rentabiliser leur travail. Ils expliquent que si un développeur connait déjà un environnement de travail en 2D comme
Cocos2d-x, alors
Gameplay pourrait être exactement ce qu'il lui faut pour travailler en 3D. Si ce développeur indépendant utilisent un outil concurrent pour développer un titre sur PC ou autre, il est peu probable qu'une version BlackBerry du jeu voit le jour au final, alors que là, le travail de portage est fortement réduit ; on voit donc tout l'intérêt pour RIM de fournir
Gameplay.
Dans les grandes lignes, on trouve un interfaçage avec les
Visual Studio 2010,
XCode 3.2.1 et
Momentics. La séparation des couches permet de séparer tout ce qui est relatif au système d'exploitation du moteur du jeu proprement dit. On a des librairies mathématiques comme
Vector2/3/4,
Matrix,
Quaternion,
Ray et
Plane, ainsi que des classes d'objets
Frustum et
BoundingBox/BoundingSphere. Bien sûr, le rendu graphique est compatible
OpenGL 3.2+ et
OpenGL ES 2.0 avec des classes
RenderState,
FrameBuffer,
Mesh,
Material,
Effect,
Pass et
Techniques. Outre les composants nécessaires pour le calcul d'une scène 3D, on trouve aussi des classes pour l'écriture à l'écran et les
sprites. Des outils permettent d'utiliser des polices TTF et des éléments 3D aux formats
Collada et
FBX. Bien sûr, il y a le nécessaire également pour les animations avec des classes
Animation,
AnimationClip et
Curve, de même que l'audio en 3D avec support additionnel pour les sons compressés utilisant OGG.
La nouvelle version 1.2 de
Gameplay apporte donc le support de nouvelles plates-formes déjà évoquées (c'est le principal rajout), un nouveau système de
shader, de construction de scènes et de particules. Le moteur physique a été amélioré avec des systèmes de dynamique de corps rigides et de contraintes, un système d'animation amélioré à base de squelette, etc. Pour les prochaines mises-à-jour, les concepteurs de
Gameplay prévoient une amélioration des performances, les ombres, le terrain et le ciel, les contrôles de manettes HID (populaires notamment sur Wii et Xbox 360, mais
Android les supporte aussi par exemple depuis sa version 4), une intégration avec l'outil social de jeu Scoreloop (société rachetée par RIM), etc.
P. Discussion sur le forum YaronetVous aimez cette page ? Partagez-en le lien !
FacebookTwitterLinkedInRedditVous pouvez recopier librement le contenu de cette page ailleurs (en indiquant le lien de cette page), mais sans le modifier ni en faire un usage commercial. Ce contenu est sous licence Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.

[homepage] [RSS] [archives]
[contact & legal & cookies] © ACBM