Comment nous avons perdu 230 euros chez CJ Affiliate (Conversant)

vers Virus Info

Play-Asia.com - Jeux Vita

logo du site
[accueil]  [chercher]


2012-05-01 10:12
news/BlackBerry PlayBook

BlackBerry lance Gameplay pour ses appareils, ainsi que les iPhone/iPad, Android, Windows Phone, etc.


[Pockett.net] - Il n'y a pas autant de jeux sur les BlackBerry de RIM que sur des plates-formes comme iPhone/iPad ou Android. Mais la société a de grosses ambitions en la matière. Elle vient d'annoncer la version 1.2 de son environnement de développement Gameplay en C++, open source et cross-platform : iPhone/iPad, Android, Windows Phone, PC sous Windows 7 et MacOS X en sus des systèmes BlackBerry bien sûr, dont BlackBerry Tablet OS 2.0 et BlackBerry 10.

L'objectif pour les concepteurs de Gameplay est de fournir aux développeurs indépendants un moyen de travailler rapidement sur une multitude de plates-formes pour mieux rentabiliser leur travail. Ils expliquent que si un développeur connait déjà un environnement de travail en 2D comme Cocos2d-x, alors Gameplay pourrait être exactement ce qu'il lui faut pour travailler en 3D. Si ce développeur indépendant utilisent un outil concurrent pour développer un titre sur PC ou autre, il est peu probable qu'une version BlackBerry du jeu voit le jour au final, alors que là, le travail de portage est fortement réduit ; on voit donc tout l'intérêt pour RIM de fournir Gameplay.

Dans les grandes lignes, on trouve un interfaçage avec les Visual Studio 2010, XCode 3.2.1 et Momentics. La séparation des couches permet de séparer tout ce qui est relatif au système d'exploitation du moteur du jeu proprement dit. On a des librairies mathématiques comme Vector2/3/4, Matrix, Quaternion, Ray et Plane, ainsi que des classes d'objets Frustum et BoundingBox/BoundingSphere. Bien sûr, le rendu graphique est compatible OpenGL 3.2+ et OpenGL ES 2.0 avec des classes RenderState, FrameBuffer, Mesh, Material, Effect, Pass et Techniques. Outre les composants nécessaires pour le calcul d'une scène 3D, on trouve aussi des classes pour l'écriture à l'écran et les sprites. Des outils permettent d'utiliser des polices TTF et des éléments 3D aux formats Collada et FBX. Bien sûr, il y a le nécessaire également pour les animations avec des classes Animation, AnimationClip et Curve, de même que l'audio en 3D avec support additionnel pour les sons compressés utilisant OGG.

La nouvelle version 1.2 de Gameplay apporte donc le support de nouvelles plates-formes déjà évoquées (c'est le principal rajout), un nouveau système de shader, de construction de scènes et de particules. Le moteur physique a été amélioré avec des systèmes de dynamique de corps rigides et de contraintes, un système d'animation amélioré à base de squelette, etc. Pour les prochaines mises-à-jour, les concepteurs de Gameplay prévoient une amélioration des performances, les ombres, le terrain et le ciel, les contrôles de manettes HID (populaires notamment sur Wii et Xbox 360, mais Android les supporte aussi par exemple depuis sa version 4), une intégration avec l'outil social de jeu Scoreloop (société rachetée par RIM), etc.


P.

Discussion sur le forum Yaronet





Vous aimez cette page ? Partagez-en le lien !

Facebook

Twitter

LinkedIn

Reddit

Vous pouvez recopier librement le contenu de cette page ailleurs (en indiquant le lien de cette page), mais sans le modifier ni en faire un usage commercial. Ce contenu est sous licence Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Creative Commons License

Play-Asia.com - Jeux retro

[homepage]  [RSS]  [archives]
[contact & legal & cookies]  © ACBM