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2012-03-11 22:07
news/iPhone

Le magnifique FPS auquel on aimerait jouer sur iPhone/iPad et Android


[Pockett.net] - Dans la série des animations en temps réel impressionnantes qui ressemblent à un jeu mais qui ne sont pas un jeu, nous avons trouvé GLBenchmark 3.0 de Kishonti Informatics.

Regardez la vidéo ci-dessous. Vous aimez cette ambiance de guerre des mondes dans une ville moderne façon New York ? En fait, il s'agit d'un logiciel dont le but est, comme son nom l'indique, de mesurer la puissance d'un matériel sur lequel on le fait tourner. Outre l'iOS des iPhone/iPad et Android, le programme existe sur Linux et Symbian. Cela fait déjà plusieurs années que la société propose de tels outils. La principale nouveauté de GLBenchmark 3.0 par rapport à ses ancêtres est qu'il supporte les fonctionnalités d'OpenGL ES (dit Halti).

Mais il ne s'agit pas d'afficher des cubes dans l'espace et autres formes géométriques. Non, les programmeurs ont opté pour une présentation à la FPS. Sachant que tout est calculé en temps réel, il ne manquerait pas grand-chose pour en faire un jeu impressionnant. Mais la société ne l'envisage pas : son activité est les outils de benchmarks, insiste-t-elle plusieurs fois.

Pourquoi ce choix de mise-en-scène alors ? Kishonti Informatics nous explique : « Nos benckmarks OpenGL ES testent la qualité et les performances de l'OpenGL ES 1.x, 2.0 et versions futures mises en œuvre sur des composants matériels différents. Comme ces tests concernent surtout la performance et les ressources graphiques, ces programmes façon jeu vidéo sont les meilleurs moyens d'exploiter, de mesurer et de comparer la performance graphique et les capacités des implémentations OpenGL ES ». Certes, mais nous ne saurons pas pourquoi d'autres ne pourraient pas pousser le travail plus loin, d'autant plus que le code source peut être cédé par Kishonti Informatics sous forme de licence - c'est une partie de son business.

En bonus, nous vous proposons une seconde vidéo, celle de GLBenchmark 2.5 qui ressemble, elle, à un jeu d'action/aventure et qui est en réalité un benchmark OpenGL ES 2.0 pouvant tourner en 1080p. Là encore, aucun jeu vidéo iPhone/iPad ou Android tiré du programme n'est prévu.

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P.


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