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[Exclusif] Preview de Metrojoust sur iPhone/iPad et Android
[Pockett.net] - Le projet actuel plus ambitieux de la société française Naoplay est
Metrojoust, même si l’orientation du titre est plutôt
casual. Le jeu sera
cross-platform (iPhone/iPad,
Android et Facebook/
Flash). Présentation.
Même si sa sortie de
Metrojoust est espérée pour la fin du premier trimestre 2012, son développement est en partie en
stand by. En cause : le moteur
Unity dont le support stable de
Flash se fait attendre. En attendant, les graphistes s'activent ; nous allons y revenir.
Metrojoust reprend le principe des joutes du moyen-âge entre chevalier, sauf que l'histoire se passe dans un monde contemporain et que les personnages chevauchent des... motos. On pourra défier l'ensemble des contacts présents dans le téléphone : ceux de Facebook, ceux qui ont envoyé des SMS, etc. Si on n'a pas d'ami ou si on ne veut pas jouer contre eux, le jeu proposera des adversaires par niveaux. Quelques adversaires « scriptés » seront également proposés, notamment le premier pour prendre le jeu en main et d'autres, plus tard, pour gagner des items spéciaux.
Dans un premier temps, on choisit son personnage parmi la dizaine proposée. On peut changer ses vêtements, son bouclier, sa moto et sa lance. La version en ligne permettra d'aller plus loin dans la personnalisation (haut et bas des vêtements seront indépendants, par exemple). Le jeu sera disponible sous le modèle
freemium et ce sont ce genre d'items que l'on pourra acheter avec du vrai argent (à moins de les gagner au fur et à mesure des parties). Les graphistes sont en train de préparer un millier d'accessoires pour le lancement, nous explique Naoplay.
Dans un second temps, l'écran est partagé en deux. A gauche : le haut du corps et la tête de l'adversaire. A droite : les nôtres. Sur la partie gauche, on clique là où on veut pointer la lance. Sur la partie droite, on place le bouclier. La fatigue sera gérée, les coups deviendront de moins en moins précis, et le bouclier de plus en plus lourd. Ensuite, on ne contrôle plus rien, une animation montre la joute sur trois
rounds. Les parties sont émaillées de dialogues, des phrases types que l'on peut changer. Tout cela se déroule de façon asynchrone. Graphiquement, c'est assez simple et les écrans sont chargés, avec des écritures toutes petites.
Histoire d’accrocher le joueur,
Metrojoust propose aussi une dimension RPG, que nous n'avons pu essayer. Naoplay évoque des guildes, la possibilité de construire un quartier en achetant des bâtiments, des boutiques et des arènes pour créer des tournois. Ces dernières auront une influence sur la fatigue (il sera plus facile de s'y battre) et ce sera le seul moment où il sera possible d'échanger des items avec d'autres joueurs. A plus long terme, si la sauce prend (tout repose sur la communauté de joueurs qui va se former), les développeurs envisagent de rajouter un système d'histoire qui suivra les joueurs. Afin de permettre d'avoir la communauté la plus vaste possible,
Metrojoust sera disponible dans plusieurs langues.





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