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OnLive disponible sur iPhone/iPad (enfin presque...) et Android
[Pockett.net] - OnLive mettrait-elle la charrue avant les bœufs ? La société proposant le service de jeu en ligne éponyme vient d’annoncer la disponibilité de son application iPhone/iPad et
Androidd. Sauf que cette dernière n’est pas encore réellement disponible et en phase de validation du côté d’Apple...
Reste donc à savoir si Apple validera l’application
OnLive qui, quelque part, fait concurrence directe à son propre service de téléchargement de jeux. Rappelons qu’
OnLive propose de jouer à des jeux en streaming sans que la plate-forme cible (ici en l’occurrence l’iPhone, l’iPad ou un appareil
Android) n’ait besoin de faire tourner les jeux. Il n’est donc plus question de puissance ou de
hardware, mais de connexion très haut débit, de gigantesques serveurs se chargeant d’exécuter les jeux à distance.
Le principe est séduisant : il permet de jouer à des jeux récents tels que
L.A Noire,
Lego Batman : The Video Game sans qu’ils n’aient été développés pour la plate-forme cible. OnLive annonce avoir travaillé avec développeurs et éditeurs sur plus de 25 jeux afin de proposer des contrôles tactiles adaptés aux écrans tactiles. Par ailleurs, l’application sera également compatible avec les 200 jeux déjà proposés par le service avec des contrôles « traditionnels » et une compatibilité avec la manette sans fil OnLive et qui devrait être bientôt commercialisée sur le site anglais de la société au tarif de 40 livres (46 euros tout de même).
En parallèle, Onlive annonce l'arrivée de son service en 4G sur les réseaux LTE américains d'AT&T et Verizon.
Olivier B. Discussion sur le forum YaronetVous aimez cette page ? Partagez-en le lien !
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