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2011-11-03 10:44
news/PS Vita

Une interface biométrique pour les PlayStation portable et de salon ?


[Pockett.net] - A l'E3 2009, Nintendo avait annoncé le Wii Vitality Sensor, un accessoire à mettre sur les doigts pour prendre en compte des mesures biométriques dans ses jeux. Nous vous avons aussi parlé de la solution similaire Ant+ (qui sera intégrée à un jeu Xbox 360/PS3 de THQ début 2012). Et il semblerait que Sony ait des plans de son côté également, en témoigne une demande de brevet qui vient d'être prise en compte par les autorités américaines et dénichée par Siliconera.

Attention, le fait qu'un brevet ait été demandé ne veut pas dire que la Sony commercialisera forcément un tel produit ! Il n'a pas encore été accepté d'ailleurs. Mais son étude est néanmoins intéressante : d'après le document que nous avons consulté, la société envisage cela soit pour un appareil portable comme la Vita, soit pour une manette de type DualShock3 et un PlayStation Move. Des capteurs pourraient analyser des données sur la peau (transpiration...), le signal électro-musculaires ou électrocardiogramme (rythme cardiaque).

Une multitude d'utilisations sont envisagées. Par exemple, le niveau de difficulté pourrait s'adapter au stress du joueur, de même que la musique. Une musique douce pourrait par exemple relaxer le joueur ou au contraire être utilisée dans le sens de ce qu'il ressent, par exemple pour le stresser encore plus. La barre de santé d'un avatar pourrait aussi être réduite en fonction du degré de stress. Aussi en étant stressé, les armes pourraient être plus précises ou moins précises, selon le souhait des développeurs. Dans un jeu d'aventure, les personnages en face de vous pourraient changer d'expression en fonction de votre stress.

Et vous, quelle sorte d'influence sur les gameplays imagineriez-vous à partir de ces données biométriques mesurées ?

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P.

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