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news/PS Vita
[GC 2011] Preview PS Vita : Ruin, attaquez les forteresses de vos adversaires
[Pockett.net] - Si la
line up de la PS Vita est particulièrement impressionnante, il faut reconnaître qu'elle est essentiellement composée de licences connues et reconnues, la plupart des développeurs préférant jouer la carte de la sécurité. Alors, lorsqu'un jeu comme
Ruin sort de nulle part, nous sommes forcément intéressés !
Ruin est un
hack'n slash (ou
Diablo-like) actuellement développé par le studio Sony Computer Entertainment America de San Diego. Une vraie surprise, car cette banche de SCEA était jusqu'alors spécialisée dans le développement de séries telles que
NBA The Inside,
MLB The Show. Virage à 180° donc pour nous proposer un jeu de rôle principalement porté sur l'action, avec quelques spécificités pour le moins alléchantes.
D'emblée, les développeurs de SCEA San Diego présentes à la Gamescom 2011 ont présenté
Ruin comme un «
social action-RPG ». Comprenez par là que, dès le départ, le jeu a été pensé autour de son mode multi-joueurs et des diverses fonctionnalités intégrées telles que Facebook, Twitter et, bien évidemment, le PlayStation Network. Oui, nous avons une petite idée de ce que vous pouvez vous dire à la lecture de ces quelques lignes : il y a là quelques mots qui font mal aux oreilles des joueurs PlayStation mais, rassurez vous, les réseaux sociaux tiers seront totalement secondaires ! L'objectif, en intégrant ces derniers, est de permettre aux joueurs de montrer fièrement leurs exploits accomplis et ce, de différentes manières.
Dans
Ruin, l'action tiendra une part prépondérante. Trois classes pourront être choisies par le joueur : le guerrier, l'assassin (c'est ce dernier que nous avons pu voir en action à la Gamescom) et le mage. C'est peu ! Pour SCEA San Diego, cela sera suffisant car peu de joueurs exploitent à fond davantage de classes lorsqu'elles sont disponibles. Le jeu nous a semblé particulièrement agréable à jouer avec une variété des coups spéciaux et « combos » appréciable, avec une action très soutenue, mise en valeur par une partie sonore très pêchue. Rien de bien révolutionnaire cependant. En matière de gestion d'équipements, les développeurs ont préféré opter pour un système de jeu qui incitera à conserver le plus longtemps possible ses armes et armures, avec de très nombreuses possibilités d'optimisation à la clé (augmentation de la puissance, effets spéciaux nouveaux, etc.). Là encore, l'objectif est de proposer aux joueurs la possibilité de créer de véritables joyaux de guerre dont ils seront fiers.
C'est sans doute l'aspect multi-joueurs du titre qui sera le plus intéressant. Ici, contrairement au concurrent
Dungeon Hunter: Alliance, il n'y a pas que de la coopération au programme. Les joueurs sont aussi invités à prendre d'assaut les forteresses des adversaires et, si possible, à piller les lieux. Elles seront défendues par toutes sortes de créatures, mais il ne sera pas possible d'affronter le maître des lieux de
mano a mano. Comme dans certains jeux iPhone, les joueurs recevront des notifications lorsque leur forteresse sera attaquée. Point intéressant : même si l'attaque est un échec, l'agresseur gagnera tout de même des points d'expérience - et le défenseur encore plus. Bref : tout est fait pour inciter à tenter diverses expériences. En coopératif, il s'agira de quêtes 100 % spéciales, non tirées du mode solo donc.
L'une des fiertés de SCEA San Diego sera de proposer des versions PS Vita et PlayStation 3 du titre strictement identiques. Comme dans
WipEout 2048, il sera possible de connecter les deux versions par le biais du PSN pour du multijoueurs. Il faut croire que l'on sera amené à voir cette technologie
cross-platform de plus en plus souvent.
videoOlivier B. Discussion sur le forum YaronetVous aimez cette page ? Partagez-en le lien !
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