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2011-08-25 16:45
news/PS Vita

Sony explique pourquoi la PS Vita n'a pas suivi Nintendo avec sa 3DS


[Pockett.net] - Si Sony est une fervente supportrice de la 3D en relief sur sa console de salon, la PlayStation 3 (et ses télévisions HD Bravia), on le sait, la société n'a pas opté pour ce mode d'affichage pour sa future PS Vita. Mick Hocking, senior group studio director chez SCEE, s'explique plus en détail sur ce point et pourquoi, selon lui, Nintendo aurait fait une erreur avec la 3DS.

Pour le responsable, Nintendo s'est engagée dans une voie pour le moins périlleuse avec la 3DS et ce, d'entrée de jeu : « A l'époque où nous étudions la PS Vita, il y avait plusieurs problèmes. L'un d'entre eux était la qualité des écrans 3D proposés, sans lunettes. Cela peut fonctionner très bien avec de petits écrans, mais pour obtenir le meilleur rendu, il faut garder sa tête totalement fixe ».

Il continue : « Avec un appareil mobile tel que la PS Vita, qui inclut les mouvements Sixaxis, il pourra y avoir des jeux qui nécessiteront de bouger la console. Et si vous faites cela avec de la 3D en relief sans lunettes, le résultat ne sera pas terrible. Nous voulions proposer un écran OLED de très haute résolution et le meilleur moyen de le faire était en 2D ». Et d'ajouter, de manière un peu énigmatique : « pour la première version de la console tout du moins ». Cela veut-il dire que nous aurons peut-être un jour le droit à une nouvelle version de la PS Vita capable d'afficher de la 3D en relief ? Cette mise-à-jour serait assez cocasse, à l'heure où les dernières rumeurs voudraient que Nintendo propose elle aussi une révision de sa console, sans 3D en relief cette fois.

Mick Hocking conclut son propos en indiquant qu'au final, à son sens, l'offre logicielle de la 3DS n'a pas su séduire le public, 3D en relief ou non.


Source : Gamespot


Olivier B.

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