Ces niveaux permettent de prendre en main un jeu qui se joue désormais au stylet. La petite boule rose peut en effet se commander de plusieurs façons : on peut pointer l'endroit où on souhaite la voir se rendre, on peut cliquer dessus et maintenir pour dessiner la trajectoire qu'elle doit prendre ou on peut catapulter Kirby d'un geste vif après avoir pointé juste en-dessous (pas évident au début !). Cette dernière possibilité permet de détruire des blocs un peu comme dans un jeu de casse-brique.
Au fur et à mesure, on récupère des comparses (jusqu'à une dizaine), qu'on devra eux-aussi contrôler. Car un méchant a cloné Kirby ! En fait, cela se révèle un avantage ainsi qu'on va rapidement pouvoir s'en apercevoir en accrochant plusieurs boules qui vont cumuler leurs poids pour faire tomber un obstacle.
Pour le reste, la réalisation est assez simple : un jeu coloré sans fioritures, des bruitages rigolos... On ne peut pas dire que les capacités de la Nintendo DS sont exploitées au mieux. Reste à aller plus loin dans le jeu pour estimer le level design et la durée de vie.
C'est le studio HAL Laboratory qui s'occupe de ce développement. La sortie de Kirby Mass Attack est prévue pour le 19 septembre en Europe.
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