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2011-07-11 17:21
news/Nintendo 3DS

[Edito] Nintendo 3DS : la 3D en relief est-elle inutile ?


[Pockett.net] - Depuis le lancement de la Nintendo 3DS, on voit fleurir ça et là des critiques sur la 3D en relief. Si certaines sont justifiées, d'autres sont franchement de mauvaise foi. La rédaction de Pockett Videogames propose donc de faire le point.

La 3D relief est inutile. Oui, mais...
Critique la plus souvent formulée : « la 3D en relief ne sert à rien, une fois passé l'enthousiasme du premier contact, on ne s'en sert plus ». De fait, Pour l'instant elle ne sert en rien au gameplay. Couper le relief ne modifie absolument pas le jeu. Tout comme la couleur n'a pas apporté à la télévision de meilleurs films, ni la HD, ni finalement la 3D elle-même. De la même façon sur console de salon, les PS3 et Xbox 360 n'ont pas eu de meilleurs jeux en HD parce qu'ils étaient en HD. Pourtant toutes ces étapes successives ont permis d'obtenir une meilleure immersion dans le jeu.

La 3D en relief ? Juste une évidence...
Une longue partie de Zelda Ocarina of Time 3D permet de se rendre compte qu'effectivement cet artifice du relief améliore notre perception de ce monde virtuel merveilleux, que l'on se sent plus encore être le héros, Link. L'échelle de ce monde miniature est mieux appréhendée et les cinématiques plus immersives. Finalement, on allume le relief dès que possible, parce que cela devient simplement évident de le faire. De même, aucun joueur ne désactiverait la HD sur sa console de salon sous prétexte que des textures plus fines et moins pixelisées n'apportent rien au jeu.

Une communication ambivalente sur la 3DS
Si vous n'êtes pas convaincus de l'intérêt de la 3D relief, c'est peut-être la faute de... Nintendo ! En effet, la communication du géant japonais sur sa dernière née apparait tout bonnement schizophrénique. D'un côté les campagnes de publicité ne mettent l'accent que sur la 3D en relief, négligeant les autres fonctionnalités de la console en terme de gameplay ou de connectivité par exemple. De l'autre, on nous explique à chaque sortie de jeu que l'utilisation de la 3D en relief ne sera pas indispensable pour jouer au jeu. Autrement dit que la minorité qui ne peut pas voir ce relief ne sera pas lésée. S'est-on soucié des daltoniens lors du passage à la télévision couleur ?
Bref, cette attitude est peut-être politiquement correcte, mais elle est franchement ridicule. Avec ce grand écart, le constructeur présente lui-même comme dispensable sa technologie. Il y a mieux comme stratégie.
Des solutions simples existeraient pourtant : rendre facultatifs les segments du jeu qui nécessite la 3D pour ceux qui ne pourraient pas la voir ou encore établir une signalétique claire sur l'emballage des jeux nécessitant impérativement l'utilisation de la 3D relief.

Et si elle pouvait être utile finalement ?
David Dennis de Microsoft demandait il y a peu si cela apportait quelque chose à l'expérience de jeu. Or si lui se pose comme nous en spectateur, c'est simplement parce que Microsoft est en retard sur ce créneau et il a donc plus intérêt à jeter le doute sur le procédé. Car, sinon, qui d'autres que des professionnels du secteur comme lui pourront répondre à cette question ?
Lors de notre rencontre avec Shigeru Miyamoto, le génie du game design nous a confié quelques pistes où la 3D relief pourrait être un élément prépondérant du gameplay. Or c'est loin d'être le seul créatif talentueux du monde du jeu vidéo et l'on peut s'attendre à ce que d'autres aient d'excellentes idées également. Seulement voila, sur les nombreux jeux que nous avons eu en main que ce soit des jeux sortis ou en démonstration, aucun ne nous a réellement montré une véritable utilité de la 3D. Pourquoi ?

Les vrais jeux en retard
Contrairement au discours officiel, nous avons le sentiment que [URL=http://www.pockett.net/n10053_Nintendo_3DS_Nintendo_n]la 3DS a été sortie dans la précipitation[/url]. Les créations originales 3DS de Nintendo ne sont pas encore disponibles, sauf Steel Diver qui ne profite pas de la 3D. Même les portages de jeux orientés gamers que sont Zelda Ocarina of Time 3D et Starfox 64 ne sont disponibles que de long mois après le lancement de la console, comme pour faire patienter.
Pour les éditeurs tiers, c'est la même chose. Des portages de jeux plutôt anciens, et aucune réelle nouveauté n'est pour l'instant disponible. En grande partie leur faute, il est néanmoins possible qu'ils n'aient eu en main les prototypes que tardivement. Nintendo aurait aussi pu négocier avec chacun l'engagement à développer au moins un jeu entièrement original.
Chaque technologie a besoin de jeux fers de lance pour poser les bases de son utilisation ludique qui seront ensuite améliorée par d'autres. Par exemple, Super Mario 64 a été en son temps la référence jeux des plates-formes en 3D, genre qui cherchait ses marques avant lui.
Le temps palliera lentement à ces dernières erreurs. Attention à Nintendo, car la PlayStation Vita arrive et ce sera la première fois qu'une console portable viendra défier une console portable de la firme au plombier sur le même positionnement de prix. Si Sony peaufine sa line up de lancement, elle pourrait même éclipser les blockbusters estampillés Mario.

La technique, talon d'Achille de la 3DS ?
Reste que c'est peut-être la technique qui handicapera le plus la Nintendo 3DS. La longévité de la batterie joue contre l'utilisation de la 3D. La résolution de l'écran en relief est un peu trop légère (400 par 240 pixels), car quand la 3D est activée, elle chute de moitié. On voit alors apparaitre un affreux aliasing qui peut donner le sentiment d'un retour en arrière sur le plan graphique. Malheureusement sur Nintendo 3DS, la 3D en relief pour le joueur ressemble plus à un compromis qu'à une avancée. Dans le même temps, sur console de salon, le port des lunettes représente un frein évident à la diffusion de la technologie.

La 3D en relief participe à un meilleur rendu graphique et une meilleure immersion, voie que le Jeu Vidéo a toujours suivi jusqu'ici. Il n'y a pas de véritable raison pour qu'elle ne soit pas adoptée sur tous les supports d'ici quelques années. Reste à savoir quelle machine l'imposera véritablement : peut-être la 3DS, peut-être une autre console, à moins que cela ne vienne... des smartphones !


Fabrice A.

Discussion sur le forum Yaronet





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