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Console de jeu vidéo Gogo TV
Gogo TV (quel drôle de nom !) est une console qui vise les plus jeunes enfants, comme la Vsmile ou certains Tivipad. Mais le concept est assez différent : autour d’une unité centrale rappelant l’EyeToy de la PlayStation, se branchent une multitude d’accessoires originaux.La Gogo TV (65 €) fait presque 8 cm de haut, à cause d’une caméra proéminente. Sans cette caméra, on se trouverait face à un parallélépipède de 20 cm de long et 13 cm de large. Les formes arrondies et les couleurs tranchées (blanc, bleu foncé et vert) rappellent les jouets pour jeunes enfants. Normal : c’est le public visé et le constructeur n’est autre que Smoby, un des
leaders du secteur.

Sur la droite s’insère une cartouche, qui vue de profil, a la forme d’un « T ». Vue de haut, sa forme asymétrique empêche l’insertion dans le mauvais sens. Un bouton permet l’éjection. L’alimentation s’effectue grâce à un transformateur 6 V fourni. La connexion à la télévision passe par des prises Cinch (une pour la vidéo et deux pour le son). Le câble est attaché à la console, attention à ne pas l’abîmer ! Aucun adaptateur Péritel n’est fourni. Au cas où votre télévision n’aurait plus de prise pour le lecteur DVD, le décodeur TNT ou autre, la Gogo TV possède un trio Cinch en entrée. Un commutateur
Game/AV permettant de choisir la source vidéo. A propos de DVD, un disque est fourni et contient le mode d’emploi sous forme de vidéo. Curieusement, il y est conseillé de brancher le transformateur sur le secteur avant de le relier à la console (nous faisons habituellement dans le sens inverse). Le mode d’emploi est aussi fourni sous forme papier.


La première étape est l’installation. Sous la console se trouvent quatre trous. A l’aide de deux grosses vis à placer dans ces trous, on commencera par régler l’angle de la caméra afin d’avoir l’image du joueur incrustée au centre de l’écran. Puis on sélectionnera la luminosité parmi quatre choix disponibles. Attention à jouer dans un endroit suffisamment éclairé car sinon l’appareil fonctionnera mal voire pas du tout ! Un capteur infra-rouge lui permet de situer le joueur en cours de partie.
Le menu s’affiche. La cartouche fournie propose quatre jeux. Un bouton permet de passer d’un choix à l’autre. Pour valider, il suffit d’attendre une poignée de secondes sans rien faire.


Dans
Balloon Juggling, il faudra renvoyer en l’air des objets qui descendent de l’écran. Au début, les « mauvais joueurs » se contenteront, pour tout faire rebondir, de couvrir la surface de l’écran en écartant les bras. Malheureusement pour eux, des malus apparaissent ensuite à l’écran et le moindre contact fera perdre des points... en théorie. Car, en réalité, les points bonus et malus affichés à l’écran ne sont pas pris en compte dans le score final !
Break a Brick est un classique casse-briques, où on renvoie la balle en tapant à la main dedans.
Penguin Maze est un labyrinthe dans lequel on se déplace en touchant les flèches directionnelles de part et d’autres de l’écran. Attention aux ennemis ! Enfin,
Flashcard Fishing est une épreuve éducative où il faudra attraper la bulle correspondant au résultat de l’opération arithmétique affichée en haut de l’écran. Bien sûr, le niveau de difficulté augmente au fur et à mesure dans chacune des épreuves. Graphiquement, n’espérez pas de la 3D type Xbox 360 ou PlayStation 3. Ici, c’est plutôt du niveau console 8 bits avec des couleurs basiques et vives. De toutes façons, ce n’est pas cela qui importe. Ici, ce qui compte c’est le
gameplay. Et c’est une mission réussie ! L’enfant bouge beaucoup devant l’écran, de quoi rassurer les parents qui ont peur que leur progéniture s’empâte affalée dans le sofa devant leurs jeux vidéo.








Comme indiqué en début d’article, plusieurs extensions sont disponibles avec leur cartouche de jeux respective :
Snowboard,
Tennis,
Basket,
Paintball,
Whac a mole et
Dodge ball. Disponibles au prix de 35 € chacune, elles décuplent les possibilités. Nous y reviendrons en détail prochainement.
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