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2006-07-11 00:00
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Pocket Gear (et Pocket Play)


Dans l’esprit de la Zeus (jeux en mémoire morte, possibilité de connexion à une télévision...), voici la Pocket Gear. Mais alors que la console de Lexibook Junior propose des jeux inédits, la Pocket Gear embarque pas moins de 20 titres des consoles Master System et Game Gear de Sega, dont quelques hits ! Voilà qui tombe bien pour accompagner les quinze ans de Sonic...



Sonic Triple Trouble, Sonic Drift 2, Ecco Tides Of Time, Alex Kidd In Hight Tech World, Alex Kidd In Miracle World, Super Columns, Columns, Astro Warrior, Quartet, Bomber Raid, Kung Fu Kid, Altered Beast, Fantasy Zone, Fantasy Zone The Maze, Penguin Land, Assault City, Aztec Adventure, Global Defense, The Ninja, Snail Maze (ouf, j’ai fini de taper la liste !), tels sont donc les jeux inclus dans la Pocket Gear. Tous issus des Master System et Game Gear, les consoles 8 bits de Sega. La liste est variée, mais si nous avions à choisir, nous aurions privilégié parfois des titres plus connus à la place : où sont Out Run ou Space Harrier ? Allons plus loin : pourquoi ne pas avoir préféré des jeux de la console Megadrive, plus puissante et populaire ? On regrettera aussi, finalement, de ne pas pouvoir ajouter des jeux sur cartouches. Au fait, s’agit-il d’émulation ou de jeux natifs tournant sur un matériel compatible ? Impossible à dire, nous n’avons aucune informations à ce sujet. Toujours est-il que nous ne parlerons pas plus de ces jeux, tous étant identiques à leurs versions de salon.



Revenons donc à la console portable proprement dite. Son design est agréable, ainsi que la prise en main. Mais bien que de couleur gris métallisé, la robe est en plastique. La machine mesure 13 x 6 x 2,5 cm, pour un poids de 120 g (avec les trois piles LR03 ajoutées). Outre l’indispensable interrupteur, on trouve les boutons habituels : Start, Reset, A et B. Un bouton VL+ permet d’augmenter le volume, VL- de le réduire. L’écran LCD TFT mesure 2,4 pouces de diagonales. Malheureusement, l’image est un peu floue et scintille. Des problèmes qui disparaissent lorsque l’affichage est effectué sur un écran de télévision. Pour ce faire, un câble Cinch (signal vidéo et audio monophonique) est fourni. Une autre prise permet de brancher un casque. Et une dernière est prévue pour le transfo 5 V (non fourni) : une bonne idée qu’on n’avait vue ni sur la Plasma console ni sur la Zeus.
Au final, la Pocket Gear reste sympathique mais un peu chère (60 €).




Curieusement, la console ne porte pas de marque (en tout cas, l’exemplaire que nous avons testé). Mais ses publicités indiquent Mediatronic. Et, surtout, nous avons constaté qu’elle avait la même forme que la Pocket Play de Lavod. D’ailleurs, au salon IDEF, sur le stand de l’importateur, Madcow France, deux affiches respectivement pour la Pocket Play et la Pocket Gear étaient l’une à côté de l’autre. La Pocket Play propose en sus la lecture de fichiers MP3/WMA, un port pour mémoire SD Card et un port USB 2.0. Bref, encore plus excitante ! Nous n’avons, malheureusement, aucune information sur une sortie éventuelle en France.
Kangooroo







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